Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Kuis Panjat Pinang

MEDIA INTERAKTIF KELAS

Game Lomba Panjat Pinang

Adu cepat antar tim untuk memanjat pohon pinang menuju puncak! Tunjukkan jawaban di kertas atau tunjuk tangan tercepat untuk mendapatkan giliran menjawab.

Pengaturan Perlombaan

PETUNJUK LOMBA PANJAT PINANG (UNTUK GURU)

1. Persiapan Perlombaan:

  • Pilih jumlah tim peserta (2, 3, atau 4 tim) dan tentukan waktu hitung mundur per soal.
  • Siswa di kelas dibagi ke dalam kelompok sesuai warna tim di layar.
  • Klik "MULAI LOMBA (LAYAR PENUH)" untuk mengaktifkan tampilan proyektor.

2. Cara Bermain di Kelas:

  • Tampilkan soal di layar. Semua tim berdiskusi dan menghitung bersama.
  • Siswa yang **menunjuk tangan paling cepat** atau **menunjukkan jawaban benar di kertas** berhak memberi skor untuk timnya.
  • Guru memverifikasi jawaban. Jika benar, klik tombol tim yang bersangkutan (misal: "Tim Merah Benar").
  • Tim tersebut akan memanjat 1 tingkat naik di pohon pinang. Tim pertama yang mencapai puncak (10 tingkat) keluar sebagai PEMENANG!

Post a Comment for "Kuis Panjat Pinang"