BINGO
GAME INTERAKTIF MULTI-MAPEL
Mesin Bingo Kelas
Media kuis Bingo interaktif untuk proyektor kelas. Bisa untuk Matematika otomatis atau input soal sendiri untuk semua mata pelajaran!
Pengaturan Sumber Soal Bingo
Format: Pertanyaan = Jawaban (Satu soal per baris). Contoh:
Siapa presiden pertama RI? = Soekarno
Terjawab: 0 / 25
PAPAN NOMOR SOAL BINGO (1 - 25)
Klik salah satu nomor untuk memunculkan soal di layar.
SOAL NOMOR #1
Memuat Soal...
PETUNJUK & ATURAN BINGO KELAS
Persiapan Guru (Di Proyektor):
- Pilih Mode Otomatis Matematika atau Mode Mandiri jika ingin memasukkan soal mapel lain (IPA, IPS, Bahasa, dll).
- Tampilkan papan angka (1–25) di proyektor kelas.
Persiapan Siswa (Di Kertas Masing-masing):
- Setiap siswa menggambar tabel grid 5x5 (25 kotak) di kertas masing-masing.
- Siswa mengisikan angka 1 sampai 25 ke dalam kotak-kotak tersebut secara acak (posisi angka tiap siswa wajib berbeda).
Cara Bermain di Kelas:
- Siswa/Guru memilih salah satu nomor kotak pada layar proyektor untuk membuka soalnya.
- Semua siswa menghitung/menjawab soal tersebut di kertasnya masing-masing.
- Siswa yang ditunjuk menjawab menyebutkan jawabannya. Jika guru mengecek dan jawabannya BENAR, klik Cek Jawaban agar nomor soal di layar berubah warna menjadi HIJAU.
- Semua siswa yang menjawab benar berhak menyilang (X) nomor soal tersebut di papan kertasnya.
- Pemenangnya adalah siswa pertama yang berhasil menyilang 5 kotak secara berurutan lurus (Horizontal, Vertikal, atau Diagonal) dan berteriak "BINGO!".
Post a Comment for "BINGO"
Terima kasih atas komentar yang telah anda berikan